Jede Einheit darf auf jede andere
Es gibt keine verbotenen Züge. Du kannst überall hingießen, wo Platz ist. Festspielen ist damit unmöglich. Die Schwierigkeit steckt im Zuglimit.
Gieße Farben, Formen und Zahlenreihen in Gläser. Ein Level dauert etwa eine Minute. 1000 Level warten auf zwanzig Inseln, dazu jeden Tag ein Tageslevel. Einmal kaufen, alles spielen.
Jedes Level ist ein festes Brett mit ein paar Gläsern und einer Regel.
Es gibt keine verbotenen Züge. Du kannst überall hingießen, wo Platz ist. Festspielen ist damit unmöglich. Die Schwierigkeit steckt im Zuglimit.
Je weniger Züge du brauchst, desto mehr Sterne bekommst du. Ein Stern reicht zum Weiterkommen. Für 100 Prozent brauchst du überall drei.
Die Level sind in zwanzig Inseln zu je fünfzig gruppiert, jede mit ihrem eigenen Gemälde. Die nächste Insel öffnet sich, sobald du genug Sterne gesammelt hast.
Für jeden Stern bekommst du zehn Punkte. Dafür kaufst du Extra-Züge, ein Undo oder fünf Sekunden mehr. Damit hebst du nur das Limit, die Sternschwelle bleibt gleich. Punkte selbst kannst du nicht kaufen.
Jeden Tag ein Tageslevel. Ein Brett am Tag, für alle dasselbe. Wer dranbleibt, baut eine Serie auf; jeder fünfte geschaffte Tag bringt einen Streak-Freeze, der einen verpassten Tag abdeckt. Auf Wunsch erinnert dich das iPhone einmal am Tag zu einer Uhrzeit, die du wählst.
Wiederholen kostet nichts. Jedes Level hat ein festes Brett und läuft beim zweiten Versuch schneller, weil du es schon kennst. Es gibt keine Leben, keine Herzen und keine Wartezeit.
Es geht immer ums Sortieren, nur die Regel wechselt. Die Regeln lassen sich kombinieren: Ein Zeitlevel aus Formen mit Zielgläsern ist ganz normal.
Jedes Glas muss farbrein werden. Das ist die Grundform, ab Level eins.
Farbrein reicht nicht. Die richtige Farbe muss ins richtige Glas.
Ein terrakotta Block und ein terrakotta Kreis sind zwei verschiedene Einheiten. Du musst Farbe und Form zugleich lesen.
Eine Farbe füllt zwei Gläser. Welche das ist, musst du herausfinden.
Farbrein und in der richtigen Reihenfolge. Ein Zeichen über dem Glas zeigt, wohin die Eins gehört. Ein Kreuz bedeutet, dass das Glas am Ende leer sein muss.
Die Uhr kann zu jeder Regel dazukommen. Das letzte Level jeder Insel läuft immer gegen die Zeit.
Das Folgende fehlt absichtlich.
Alembic ist eine Kaufapp für iPhone mit iOS 18 oder neuer: einmal kaufen, alle 1000 Level und jedes Tageslevel spielen. Was ausgeliefert ist, bleibt, wie es ist. Deine Sterne liegen nie auf einem anderen Brett.
Fragen, Fehler oder Wünsche? Schreib an alembic@paloaltea.app. Antworten kommen von einem Menschen.